3d effektevideo3d effect video
3D Animation mit unterschiedlichen Techniken und Simulationen
Danke an Soulcage Department
Dieser Clip ist mein bisher aufwendigstes 3D Projekt. Er vereint Realfilmelemente mit einem digital animiertem Charakter. Außerdem kommen Techniken zur Simulation von Textilien, Wasser und eine dynamische Partikel-Feuersimulation zum Einsatz. Der Film ist zur Vorbereitung und während meines Praktikums beim Soulcage Departement entstanden und ist mehr ein technisches Experiment als ein narratives oder inhaltliches Projekt.
Zuerst analysierte ich die Kamerabewegung aus dem Realfilm in Boujou. Anschliessend wurde der Körper der Figur in ZBrush modelliert und in XSI Softimage animiert, wo auch die weiteren Objekte wie der Kassenbon hinzugefügt wurden.
Das Simulationsmodell des Feuers ist in der in XSI implementierten visuellen Programmierumgebung ICE entwickelt, kann auf andere Objekte übergreifen und erlischt bei Kontakt mit dem in RealFlow simulierten Wasser.
Insgesamt habe ich länger als ein Jahr an diesem Projekt gearbeitet und dabei ca. 137.000 Einzelbilder in 62 unterschiedlichen Passes gerendert. Das Compositing der einzelnen Elemente erfolgte in After Effects und besteht aus 104 Ebenen.
3D animation with different techniques and aproaches
Thanks to Soulcage Department
So far this clip is my most advanced 3D project. It combines real movie footage with a digital created and animated character. Moreover there are used techniques to simulate cloth, water and a dynamic particle fire simulation.
The movie was produced for preparation and during my internship at the Soulcage Department. It is more a technical experiment than a narrative story.
First I analized the camera movements of the real movie footage in Boujou. Afterwards I modelled the body of the character in ZBrush and animated it in XSI Softimage where also the additional objects like the receipt were added.
The simulation model of the fire was developed in the visual programming platform ICE which is implemented in XSI. The fire can spread to other objects and extinguishes on contact with the water which was simulated in RealFlow.
Overall I spent over a year working on this project and rendered arround 137.000 single pictures in 62 different passes. The compositing was done in After Effects and consists of 104 different layers.